2010-01-01から1ヶ月間の記事一覧
左の図のように、起爆ぷよである緑の左右と上に同じ色のぷよを置くことで、1段目の連結を伸ばしやすくなります。この形を『参式』と名づけることとします。『参式』の致死例。赤ぷよがきれいにつながってます以下では、3色スタート時で『参式』を狙う場合…
表シェルミーの攻撃避けとメイリーの変身のコマンドは「ABC同時押し」となってます。 同時押しに失敗すると緊急回避やMAX発動が出てしまうのが難点です。 そこで、2要素にレバーを入れながらABC同時押しをするようにすれば、同時押しに失敗しても…
避け攻撃は、 必殺技でのキャンセルは普通にできますが、 超必殺技でのキャンセルはスーパーキャンセル扱いになるみたいです。 そのため、 超必殺技でキャンセルする場合はゲージが2つ必要で、 MAX2でキャンセルすることはできないみたいです。
KダッシュのGCC+Dを近めでガードした場合、弱鬼焼きで反撃可能。 遠Dや3Dの反撃と違い、ダウンを奪えるのが利点。 ゲージを消費しないというのもいいですね。
相手のGCC+Dを近めでガードした場合、MAXチェーンスライドタッチで反撃できます。 (ノーマル版では間に合いません) (02でも可能だったと思いますが、今回は発動してなくても出せるため、狙える場面が増えてると思います。) ・端で相手のGCC+…
ふと思いついたのでメモ書きしときます。 ※実際に試したわけではありません。 舞の41236Dやテリーの214Dはめくりジャンプ攻撃に対しての対空になります。 そこで、ジャンプが多めの相手に対しては、正面に落ちるジャンプ攻撃に対し、読みでダッシ…
ぷよm@s part1アップ1周年を記念して、タラPがpart13,14の小鳥対千早全試合をアップされました! 【ニコニコ動画】part13,14 全試合 【ニコニコ動画】part13,14 全試合 劇中では省略された部分の闘いも収録されており、対戦動画としても非常に見ごたえがあ…
02UM:裏社の小中攻撃での飛び道具の飛び越えについて http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=1674 上記の記事において、社の中JDや小JC+Dで弱サイコボールが飛び越えられることを書きました。 この記事を書いた時点では、社の低JDや低JC+Dの食ら…
裏社でJ強攻撃orJC+D→立ちC+D→MAX2の連係を試してて思いつきました。 KUSANAGIの6Bはガークラ値が異様に高いので、どんどんガードさせていきたいところです。 そこで、相手を端に追い詰めて、打点低めのJ強攻撃orJC+DJ強攻撃から6…
共通 ガークラ値なし 弱 飛び道具判定なので、 端の相手にヒットorガードさせても距離が離れない 相手にヒットorガードさせてもどこキャンできない 攻撃判定がでれば、相手の飛び道具を消せる(実際は発生が遅すぎてまず無理) 空中ヒット時はダウンを奪…
きょうは、ストップするつもりだった?だけど、きのう、MOTのDガード表裏ロバートっぽいダッシュしたいなぁ。それで連係したいなぁ。*このエントリは、ブログペットの「こいぬ」が書きました。
この場合について考えてみます。 緑がすぐに来ると困るのでちょっと微妙。でもネクスト次第ではあり。 赤と紫を両方とも活かせる可能性が少なくなるので、基本的にはやらない方がいい。 あえて1列目に置くことで、全てのぷよを活かせる可能性を残せる。強い…
アテナの弱サイコボールと表ロバートの弱龍撃拳を前方中JDと前方中JC+Dで飛び越えられるのを確認しました。 さらに、アテナの弱サイコボールは前方小JC+Dでも飛び越えられるのを確認できました。 02では確か飛び越えられなかったはずなんで、02に…
■はじめに 現時点で判明しているヒットorガードさせると五分~不利な技を整理してみました。 この表の主な目的は、「発生フレーム調査」です。 ◇注意点 発生を調べる場合は、「発生したフレーム」で調査しないといけないため、ヒットorガード後に距離が…
■端で弱攻撃→214A 屈伸ガードを使用する人に使える一発ネタです。 画面端にくっついてる相手に対し、近めの距離から屈みA→214Aとした場合、相手が屈伸ガードでガードポーズを延長しようとしても、裏社が214Aのモーション中に空中で画面端に接触…
社の屈みDを密着して出すと、キャラ限定で1段目が空振りするみたいです。 調べたキャラ 1段目が空振りする:Kダッシュ、香澄 1段目が空振りしない:ネームレス、キング 空振りするキャラには、密着屈みD1段目→空キャン6Aというネタが可能みたいです…
■はじめに 相手に前転された場合、 硬直に連続技で反撃できるのが理想的です。 しかし、それには間合いの把握(こちらと重なるような位置で前転が終わる場合に空振りする技があるため)や屈みBが前転の硬直にヒットするかの知識など、なかなか厄介な問題が…
裏社のMAX2は発生21フレームで出始めから全身にガードポイントがずっとついているため、レバー部分を仕込んでおけば対飛び道具に使えるほか、連続ガードになっていない連係に対しての割り込みにも使えるみたいです。 裏社のまとめwikiには書かれてなか…
包の立ちガードは判定が横に薄いせいか、レオナの屈みDを密着で包に立ちガードさせてみると、屈みDが空振りしてしまいます。
■包 包のGCC+Dは前進するタイプなので、GCC+D先端ガード→GC前転しても距離が離れてしまい、痛い反撃を決められないみたいです。 攻撃判定が出た後に前進するタイプで、攻撃判定のリーチが短いため、J攻撃先端当てなどでGCC+Dを目の前でギ…
■包 包のGCC+Dは前進するタイプなので、GCC+D先端ガード→GC前転しても距離が離れてしまい、痛い反撃を決められないみたいです。 攻撃判定が出た後に前進するタイプで、攻撃判定のリーチが短いため、J攻撃先端当てなどでGCC+Dを目の前でギ…
JC+D→弱強急降下爆弾パンチ JC+Dは垂直NJCでも可能 端の相手に狙うと、両者空振りになる相手が多いみたい。 包に小中JC+DからGCC+D無効化を狙う場合、急降下爆弾パンチが強だと一方的に負けてしまうけど、弱だと一方的に勝てる。 JB …
(KOF2002UMBBS2nd 裏社スレより) >193 名前:KOF2002UM大好き名無しさん 投稿日: 2010/01/17(日) 06:58:45 ID:buNMCaQUO >既出の質問だったらごめん > >ハルマゲドンの発生が21FでCDのガード硬直がぴったり21Fだから、密着CDをガードさせればGCAB以外…
表社で対社の場合、遠Bをガードしたら弱ファイナルインパクトが確定します。 自分はこの反撃について、漠然と『集中してたらできるくらいのレベル』だと思ってました。 ですが、最近02UMBBSの初心者スレでこの話題が出た時に気がつきました。 「そういえば…
プラクティスで2P側を裏社にする ↓ 2P裏社のコマンド登録を超とったーに設定する ↓ 2Pをプレイヤーに設定する ↓ 1Pで調べたい飛び道具を調べたい距離で出す ↓ 2P裏社のコマンド登録した動作をするボタンを押す ↓ 1Pは暗転中から上入れっぱなしに…
※思いついたら随時追加したり修正したりレイアウトを直していく予定です。 ※データ関係で気になることがあればぜひコメント下さい。 ※02の知識で書いているので、間違っている可能性があります、すいません。 ・特殊技は普通に立った状態で出す場合の他に、…
通常キャラの総体力は121。 ダメージ値&カウンターダメージ値 (内はカウンターダメージ値) ■通常技 近A…4(5) 近B…7(9) 近C…8+3(10+3) 近D…14(16) 遠A…6(7) 遠B…6(8) 遠C…14(18) 遠D…14(16) 屈A…4(5) 屈B…5(6) 屈C…11(16) 屈D…14(16) 立CD…15(19) ■J攻撃 斜高JA…5(6) 斜高JB…5(6) …
こいぬは場所がほしいな。場所ってどこにあるかな*このエントリは、ブログペットの「こいぬ」が書きました。
裏社の屈みAが 届く距離:214Aor236236BorDorBDが確定(ダッシュからの連続技も決まるっぽい) 届かない距離:41236BorDが確定
【ニコニコ動画】【デスタワー】ぷよm@s part12【究極連鎖法】 【ニコニコ動画】【デスタワー】ぷよm@s part12【究極連鎖法】 ぷよm@s part12の最終戦において、美希は 12手目をこのように、4列目に置いています。そして、その後に緑ゾロが来てしまいまし…