Come sono bravo?

MOTの運営する、サイト兼ブログです。今までのブログを集約させていってます!

2005-11-27から1日間の記事一覧

02:タクマ(立ち回りメモ)

届く間合い限定だが、相手の垂直通常Jを見てからタイミングを合わせて強虎徨拳を出せば、着地前までに潰せるみたい。 逆に、牽制目的の強虎徨拳のモーションを見てから大JされたらJ攻撃が確定する?

02:対戦雑記

対空待ちをしている時間が長くなると、いざ飛び込まれた時に逆に対空できない場合が多い。 なんか、あまりにも飛んでこないとどうしても別のことに意識がいってしまい、その瞬間に飛び込まれると対処できないみたい。 工夫なしに同じ間合いで対空待ちしてる…

02:ジョ-(対ク-ラ)

・ジョーの遠Dが直接当たる間合いが弱レイスピンガード後にBHTKで反撃できる間合い。 ・それより遠く、しかも弱ブレスが直接当たる間合いはジョーは有効な選択肢はない。 ⇒間合いを離すかガードが基本で、攻める場合はダッシュ遠Dを直接当たる距離まで…

02:リョウ(立ち回りメモ)

対空、牽制の性能が高いが、ジャンプ力、下方向に強いJ攻撃、強力なガード崩しがないのが辛い。⇒無理に攻めず、差し合いでじわじわとダメージを与えたい。幸い低ゲージ消費の連続技はそこそこ減る。・地上牽制:遠B、弱強虎煌拳、立ちC+Dがメイン・Jの…

02:どこキャン対応技を増やしたら?

02で全技で※どこキャンが可能だとして、それぞれの技性能はそのままの場合に可能になると思われる連続技などについて。 ※:飛び道具以外&(打撃投げ以外の)コマンド投げを除く 02において、庵・ヴァネッサ・庵なんかは非常にどこキャン対応技が多くて連続…

02:ジョ-(対ケンスウ)

ケンスウが中間距離で超球弾を打ってくれたら楽。 しかし、中間距離ではうかつに打たず、端同士で打たれると大Jで飛び越えても昇りJDで落とされる。 龍爪撃はガード後BHTKで反撃できるが、龍爪撃の弱と強で入力タイミングが違う。 弱ハリケーンは23…