Come sono bravo?

MOTの運営する、サイト兼ブログです。今までのブログを集約させていってます!

2007-08-01から1ヶ月間の記事一覧

02:重ねるとリバサ通常投げできない攻撃について(その2)

その1はこちら↓ http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=181 【重ねるとリバサ通常投げできない攻撃について】 ・レバー立ちガードでもリバサ通常投げ可能 ・リバサ通常投げできない通常技(メイリーの近D1段目)などにリバサ通常投げを狙うと、なぜか通常技…

02:庵(対ビリー 6A→6A対策)

□6Aガード→6Aに対して 前転で割り込んだ場合、近Cが確定する。 □6Aヒット→6Aに対して 強葵花で割り込んだ場合、強葵花の1段目が空中カウンターヒットし、ディレイをうまくかければ2段目&3段目までヒットさせられる。

02:五郎(確定地雷震 対テリー用レシピ)

□天地返し始動(41/29) 天地~ノーマルJ(攻撃出さない)~弱地雷震 天地~強超受け身~弱地雷震 天地~根っこ~MAX2 □超大外刈り始動(16/4) 大外~立ちCD空キャン弱地雷震 □雲つかみ投げor切り株返し(22/10) なし □根っこ返し始動(17/5…

02:五郎(確定地雷震 対ウィップ用レシピ)

□天地返し始動(37/25) 天地~大外空振り~弱地雷震 □超大外刈り始動(6/-6) なし □雲つかみ投げor切り株返し(14/2) なし □根っこ返し始動(9/3) なし □C投げ始動(15/3) C投げ~遠A~弱地雷震 ※遠Aはレバー上入れっぱなしで入力すると、最…

98&02:処理落ち時の押しっぱなし案

裏クリスのたいようをいるほのおヒット後に攻撃を当てようとして出ないことってありますよね。 これって処理落ちになってしまっていて、ボタンが押されたのが認識されてないために起きる現象のようです。 なら…いっそのことボタンを押しっぱなしにするのもい…

02:五郎(確定地雷震レシピの先行入力中Jについての注意点)

先行入力中Jは猶予なしです。

02:各種猶予(その1)

□ジョーがアテナの弱ボールを越える猶予 小J:猶予8F 中J:猶予15F □バイスの強メイヘムでアテナの弱ボールを抜ける猶予:4F

02:重ねるとリバサ通常投げできない攻撃について(その1)

【重ねるとリバサ通常投げできない攻撃について】 レバー立ちガードでもリバサ通常投げ可能 リバサ通常投げできない通常技(メイリーの近D1段目)などにリバサ通常投げを狙うと、なぜか通常技に化ける。この場合C投げD投げ関係ないみたい。 □重ねるとリ…

02:ガークラ値の回復速度についての目安

蓄積したガークラ値はキャラ毎に設定されたフレーム毎に1ずつ回復します。 この数値はキャラによって異なりますが、40フレーム付近が基本になります。 そして、1カウントは50フレームです。 つまり、10カウントは500フレームとなります。 500を40で割ると1…

02:対キム(無敵技での飛翔脚迎撃)

近距離~それより少し離れた距離で、こちらの牽制な中Jを上から潰してくる飛翔脚は、もしかしたら全身無敵さえあれば迎撃できるかも。 ・飛翔脚の下降速度が早いため、全身無敵があまり長くなくてもいいのでは? ・もちろん、立ち状態が低いキャラだとなお…

02:対アテナ(弱サイコボールの小中Jでの飛び越えの猶予について)

アテナの弱サイコボールを小中Jで飛び越えようとする場合の各キャラ&J攻撃を出した場合の猶予を調べる方法を思い付きました。 ただ、すべて調べる意欲はないので気になったものを確認してみますかね(・ω・)

02:ジョー(確認したいこと 端付近のGCCDカウンターヒット絡み)

「端近くでGCCDカウンターヒット≫弱爆裂フィニッシュ≫SC黄金タイガーがつながるか、つながる場合は多段ヒットするか」 「発動中に端付近の相手にGCCDカウンターヒット≫どこキャン弱カカト>弱タイガー1段目≫弱カカト>黄金タイガーはどの程度の距…

モリエールの言葉

中傷は避けられず、必ずされることだ。罪を犯さずに生きようとし、中傷する人を勝手にさせるのが一番。

イタリア語のことわざ

できる人はやりたくないと言う。 したい人はできないと言う。 やり方がわかる人はやらないと言う。 ものごとをやるのは、結局やり方がわからない人になるのだ。 このように、世の中が悪い方向に行ってしまう。

02:対キム(三空撃失敗時への反撃を狙う場合のポイント)

キムの214P~9K~ディレイ2Kについてですが、したらばなどでは「ある程度以上うまい人はミスしない」と書かれています。 しかし、そんなことは決してないと思います。結構みんなミスしてますよね(・ω・`) 特に2Kがでなかったり攻撃判定が出る前に…

02wiki:10分でわかる使い方についての悩み(想定するレベルについて)

02wikiには、各キャラの「10分でわかる使い方」というページがあります。 ここではその名の通り各キャラの使い方を10分程度で理解してもらうことを想定しています。 ここで少し悩みがあります。それは想定するレベルです。 たとえば表クリスだと「強攻撃…

02:五郎(確定地雷震 対マキシマ用レシピ)

□天地返し始動(52/40) 天地~嵐の山(空)~嵐の山(空)~弱地雷震(2ゲージ消費) 天地~嵐の山(空)~AD裏投げ~弱地雷震(1ゲージ消費) 天地~発動~MAX嵐の山(空)~弱地雷震(2ゲージ消費) 天地~バクステ~発動~弱地雷震(1ゲージ消…

02:五郎(確定地雷震 対キャラテンプレ)

□天地返し始動(/) □超大外刈り始動(/) □雲つかみ投げor切り株返し(/) □根っこ返し始動(/) □C投げ始動(/) □その他 □回避方法 □確定時に有効なレシピ

02:五郎(確定地震 対K’)

□天地返し始動(40/28) 天地~バクステ~立ちC+D空キャン弱地雷震動 天地~最短ダッシュ~バクステ~弱地雷震 天地~MAX発動~MAX2 □超大外刈り始動(15?/-1?) 大外~遠A空振り~弱地雷震 ↑確定しないかもしれないです。要確認 □雲つかみ投…

02:大門(確定地雷震を考慮した連続技の選び方)

主に、近Cor近D始動に関係ありそうですね。 つなげる技は、 弱強天地返し 切り株返し ノーマル地獄極楽落とし になりますが、これらの技から弱地雷震で追撃が簡単なレシピを選ぶのがよさそうです。 もし超大外刈りからしか確定レシピのないキャラは、 弱…

02:五郎(弱強根っこ返し後の確定セットプレイ)

弱地雷震の猶予/MAX2の猶予:相手キャラ +05F/-07F:ラルフ、ユリ +06F/-06F: +07F/-05F:アテナ +08F/-04F: +09F/-03F:ウィップ +10F/-02F: +11F/-01F:山崎、クーラ +12F/+-0F:ジョー、ロバート、アンヘル +13F/+01F:マチュア、リョウ、舞、マリ…

02:五郎(C投げ後の確定セットプレイ)

弱地雷震の猶予/MAX2の猶予:相手キャラ 11F/-1F:ラルフ、ユリ 12F/00F: 13F/01F:アテナ 14F/02F: 15F/03F:ウィップ 16F/04F: 17F/05F:山崎、クーラ 18F/06F:ジョー、ロバート、アンヘル 19F/07F:マチュア、リョウ、舞、マリー、キム、K999…

02:五郎(雲つかみ投げ&切り株返しヒット後の確定セットプレイ)

「準強制立ち状態(地震判定確定ポイント)表」 ※雲つかみ投げ&切り株返しヒット後の確定セットプレイ用(2007/7/10現在) 10/-2F:ユリ、ラルフ 11/-1F: 12/00F:アテナ 13/01F: 14/02F:ウィップ 15/03F: 16/04F:山崎、クーラ 17/05F:ロバート、ジョ…

02:五郎(弱強超大外刈りからの確定レシピ)

「準強制立ち状態(地震判定確定ポイント)表」 ※弱強大外刈り版 02F:ラルフ 03F: 04F:アテナ 05F: 06F:ウィップ 07F:アンヘル 08F:山崎、舞、K9999、京、クローン京 09F:ユリ、ビリー 10F:クーラ、ルガール、マリー、クラーク、庵、クリス 11…

02:五郎 (確定地震コンボ 天地返し始動レシピ)

30/18F:ユリ、ラルフ(両方とも安定レシピなし) 31/19F:アテナ(両方とも安定レシピなし) 32/20F: 33/21F: 34/22F: 35/23F: 36/24F:山崎、クーラ 37/25F:ウィップ、ロバート、ジョー、アンヘル、ルガール(MAXは安定レシピなし) 38/26F:リョ…

02:五郎(確定地震判定コンボ 硬直調整用)

硬直調整用(現時点でのまとめ) 13F:近Aor屈みA ※先行入力不可 14F: 15F:遠Aor屈みB ※先行入力不可 16F:最短ダッシュ 16F:立ちC+D空キャン 17F: 18F: 19F:遠B ※先行入力不可 20F:近B ※先行入力不可 21F:近C ※先行入力不可 22F: 23…

98:闘劇'07 準々決勝 リトルボーイ:楊

http://www.youtube.com/watch?v=oSognb1sI7U

98:闘劇’07決勝戦動画

見つかったのではっておきます。 http://www.youtube.com/watch?v=87IDFnBNWkk 裏クリス:マチュアの起き上がりへのほのお重ねはガード不能なんでしょうか。 また、あそこでほのおがヒットした後は処理落ちがかかってジャンプ攻撃が出なかったっぽいですね。…

02:テリー(対五郎 確定地雷震を3Cで回避後について)

確定地雷震をリバサ3Cで回避する場合、近距離でも弱地雷震の食らい判定が低いため3Cが空振りしてしまいます。 しかし、テリーの方が早く動き出せるため近C始動連続技が確定します。

2ch闘劇実況スレより

http://211.132.93.55:11020/ ↑Windouws Media Playerで上のURLを開くと、今日の録画されている動画を見られるようです。