Come sono bravo?

MOTの運営する、サイト兼ブログです。今までのブログを集約させていってます!

2007-08-01から1ヶ月間の記事一覧

闘劇2007 インターネットライブのお知らせ

>8月11日~8月13日の3日間、ディファ有明で行われる「闘劇'07 FINAL」。熱い戦いの一部始終をインターネットでライブ中継! (公式サイトより) http://www.famitsu.com/tougeki07final_scvftk/ 今回の闘劇は上記のURLよりインターネットライブが行われてい…

KOF'98:全キャラ機嫌一覧(内部時計2007/8/12)

すいません、以下の記事は間違いです。 混乱させてしまい申し訳ありませんでしたm(_ _)m 一応調べてみました。 間違っていたらすいません(´・ω・`) 【機嫌別】 ○: 紅丸、ユリ、裏ユリ、レオナ、ラルフ、ちづる、舞、裏舞、チャン、クリス、裏クリス、山崎、マ…

対戦動画の楽しみ方(ミスについて注意してみる)

対戦動画を見ていると、いくらうまいプレイヤーの人でもミスをしている場面があると思います。 そこでミスを責めるだけになってはもったいないです。むしろそのミスについて注目してみましょう。 ミスをした後に崩れてしまう人もいれば落ち着いて持ち直す人…

02:クローン京(J攻撃>弱攻撃≫ディレイ6B案)

6Bはガークラ値が異様に高い。しかしキャンセル版のガークラ値は0。 J攻撃から6Bを直接出すと暴れに弱い。JCDだとガード時の有利フレームが長いが低めでガードさせることは難しい。 ⇒J攻撃から弱攻撃を出し、そこからディレイキャンセルで6Bを出…

02:アンヘル(J攻撃→屈みCのつなぎについて)

屈みCの発生は8Fと遅いんですが、各種ジャンプ攻撃の打点をしっかりと下げると連続ヒットさせられます。 自分はよくしらないんですが、アンヘルって屈みCで浮かせることができれば画面3分の2くらいお手玉した後で端で永久できたような気がするんですが……

02:アンヘル(J2Dヒットorガード硬直関係)

アンヘルのJ2Dは空中「特殊技」にも関わらず、ヒットorガード硬直がジャンプ強攻撃と同じになっています。 J強攻撃:G17F、H11F J2D:G17F、H11F (京のJ2C:G17F、H19F) しかし、着地硬直はジャンプ攻撃共通の1Fで…

02:アンディ(屈みB先端→ディレイ6B)

画面端以外での「屈みB先端当て→ディレイ6B」の連係は6Bの先端当てを狙いやすい。 また、6Bをディレイでなく通常のキャンセルで出した場合、弱幻影不知火空振りでフォローするのもいい。

02:対キム(自分なりの心構え)

今日は久しぶりに対戦しました。 対戦できなかった間に色々と確認をしてキム対策は進んでいるはずだったんですが…実際やると焦ってしまいました。 冷静に考えると接近されてもしっかりキムの動きを見ればまとまったダメージは受けないはずなんですが、最初の…

K9999(屈みD→クイック緊急回避のGCC+D無効化)

通常技→クイック緊急回避でのGCC+Dは相手がGCC+Dしてこなかった場合、ガードされていると大幅に不利になります(例:強攻撃をガードされていた場合は-10F)。 しかし、K9999の近距離立ちD→クイック緊急回避は相手がGCC+Dしていなか…

02:ウィップ(近距離立ちD→クイック緊急回避によるGCC+D無効化)

通常技→クイック緊急回避でのGCC+Dは相手がGCC+Dしてこなかった場合、ガードされていると大幅に不利になります(例:強攻撃をガードされていた場合は-10F)。 しかし、ウィップの近距離立ちD→クイック緊急回避は相手がGCC+Dしていなかっ…

02:バイス(対紅丸)

(02wikiに書いたものの転載です) 立ち回りは五分にできればいい。ダウンを奪えれば起き攻めの期待値でいける。 紅丸が小中JDメインで空対空や飛び込みをしてくる場合は強メイヘム対空が非常に有効。 一方的にヒット、もしくは相打ちになってもカウンター…

02:アンディ(単発3A活用案)

3Aは単発で使えるかもしれない。 3Aの1段目がぎりぎり届くかどうかの距離で直接出すことで色々な効果を期待できる。 地上ガードされても2段ガードさせてゲージためられるし、 空中ヒットした場合は追撃こそ入りにくいが、ダウンを奪えるので接近のきっ…

02:ジョー(BHTKヒット後端以外での起き攻め案)

BHTKをヒットさせた後は叩き付け=受け身不能ダウンを取れ、なおかつ有利フレームも長い。 しかし、ジョーはめくり性能が低いため飛び込みからは有効な択一を仕掛けにくい。 (できないわけではない。J攻撃をガードさせてから昇りJDと着地屈みB始動…

02:投げ外しを狙う際の注意点

・読みで投げ外しを入力する際は、投げ外しのボタンを連打した方がいい。1回しか押さなかった場合、タイミング次第では外せない場合があるため。 ・CD同時押しの投げ外しはまだ甘い。AorB+CD同時押しにするか、AorB・CD同時押しのずらし押しにし…

98:裏クリス(リトルボーイさんの動画を見て感じたこと)

日中戦の動画でリトルボーイさんの裏クリスを見てると、前JCDでピョンピョン飛び込みまくっている動きが多かった気がしました。 様子見や垂直ジャンプなどは少なく、とにかく前JCDという感じでした。 これは舐めプレイなのか、それともきちんと考えた…

MIA脳内妄想

研究や対戦できる環境ではないので、ネットで書かれている情報ややアルカディアや闘劇魂を読んで感じたことを書いていきます。 「コンボのコツはキャラごとに細かく違うため、高いレベルで安定させるのは困難」 ⇒じゃあとりあえずは難易度の低めのもので安定…

MIAさばき関係

さばきはガード硬直の後半をキャンセルして出せるみたいです(闘劇魂6情報) ということで、スタイリッシュアートのほとんどはさばきで割り込めるみたいです。 ただ、(スタイリッシュアートに限らず)連係の密度があまりにも濃い場合は無理みたいですが… …

02クラーク(フランケンメモ)

フランケンシュタイナーをヒットさせてフラッシングエルボーに繋げなかった場合は後ろ向きで硬直が解けるため、振り向かないジャンプが可能。 クラークの硬直(ヘーイ)が長いため、起き攻めはまず無理ですが(´・ω・`)

02キム C投げ後の硬直差表

02キムがC投げを決めた後、キムとの硬直差を全キャラ相手に確認し、表にしてみました。 【キムのC投げ後の硬直差表】 ※数字の単位はフレーム数です。※数字はキムとの硬直差です。※キムを使う場合は主に大ジャンプを狙うタイミングなどに影響してきます。※…

MIAしたらばでのDuel予選告知について

Duelの予選日程が続々と決まり、担当者の方々によって98や02のしたらばの各地方スレに日程が書き込まれています。 しかし、現時点ではMIAしたらばに予選の日程が書き込まれていないようです。 これに関しては、自分はぜひMIAしたらばにも予選日程を書き込む…