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RT @betch_p: あとお嬢が朝からウッキウキなんだけど、通帳取り出して『黒田の年俸を広島は払えるんじゃろか…?』ってブツブツ言いながら預金確認しだした。怖い。 at 12/27 23:29
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RT @ta_bo_0311: 【動画】第十回KOF2002UM紅白戦 inあうとばぁん part2 http://t.co/Qkb4j3jvzF を投稿しました。 #sm25218817 at 12/27 23:18
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RT @pirohiko: 年末年始はこれで切り抜けよう。 【TAS】 くまのプーさんのホームランダービー! 【プニキvsロビン】 (4:36) http://t.co/S0eBxvLMnS #sm22590738 at 12/27 21:52
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@bertrand_eymin ぷちマニー少ないです。そしてとても納得がいきました。そうなんですよね。1万ぷちマニー衣装の性能ってそこまで高くないんですよね。提案使わせていただきます、ありがとうございます! at 12/27 21:30
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ぷちデレラ - アイドルマスターシンデレラガールズwiki http://t.co/Cf66RgFImH ぷちマニー消費して衣装買うかどうかで悩んでる 1000ぷちマニーで買えるぷち衣装の方が、10000ぷちマニーで買えるぷち衣装よりもコスパはいいけど、おそらく後でいらなくなる at 12/27 21:08
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デスタワー 相手を特定せずに対戦した場合 致死勝負なら10人中9人には優位を取れる 潰されたり堀合になった場合は10人中7人に苦戦してる なら後者を鍛えるべきだよねという感じ at 12/27 20:40
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デスタワー 自分の中ではかなり組めてる これよりもうまくも速くもなれるけど、他の人と比べると優位に立てることが多い 問題は潰し対策と堀合 こちらを鍛えた方が勝てる試合が増えるはず ぷよ自体には力を避けないけど、やるなら後者を重視していこう at 12/27 20:37
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@taki0you @pancho016f @hyuga_kakoP @kurobo_azukiP うおお……むりげーすぎますねそれ。走ってても時間が足りないとわかると切なくなりますよね。消えたくなる(というか課金したくなった) at 12/27 20:11
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@taki0you @pancho016f @hyuga_kakoP @kurobo_azukiP バリ島ツアーで時間が足りずに爆死したのです(´・ω・`) at 12/27 20:04
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@taki0you @pancho016f @hyuga_kakoP @kurobo_azukiP あと、物理的に爆死しそうであればそれを先に伝えるのが大事かも at 12/27 20:03
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@pancho016f 走るのならパワー持ち揃えて1ラウンドで稼ぎきるのがセオリーです!ラウンド変わるとユニットのレベルが下がってしまってやり直しになるので効率悪いのです at 12/27 19:33
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@hyuga_kakoP @kurobo_azukiP @pancho016f とても細かい話になりますが、バクメンにも効果がある特技でも、ツアーの敵ユニットはバクメンが存在しないので、デバフよりもバフの方が恩恵があったりするのでしょうか #横から失礼します at 12/27 18:59
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@gamocch1 11連結以上は連結ボーナスは伸びませんが、2つに分ける場合、計14までは分かれた方が3連結で消えませんし、計15だと分かれた方が連結ボーナスなしなので変化なし。変わってくるのは計16以上ですね at 12/27 18:33
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RT @tdenpadokei: 黒田復帰を告げるユッキと信じないけど本当だと知った瞬間喜びで少し揺らぐ巴お嬢 このクソ可愛いのをすぐに描いてるなるさん本当神様 at 12/27 15:39
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RT @dodephony: 黒田とマエケン合わせて七億? まあ菊池に3900億払える球団だから余裕か http://t.co/WqLA92zOAW at 12/27 14:34
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@London_puyo1 そうですね、この頃は正にデスタワーの柔軟性は未知数だったので、それに対する見解の変化を表したというのはあると思います at 12/27 13:04
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RT @yosinosan: 意味も無く誰かにイラついてしまった時は、その相手との仲たがいを望む第三者による生霊の仕業なんだと思うと途端にイラつかなくなるからオススメ! at 12/27 10:54
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RT @shonenjump_plus: 【少年ジャンプ 大復刻祭開催中!】 冬休みは思い出のジャンプ作品と一緒に!あなたのリクエストであの作品が復刻!? 作品タイトルと熱い想いをTwitterで今すぐ投稿!! #ジャンプ復刻希望 http://t.co/TEduqKgO5r … at 12/27 10:10
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デスタワー ベストな選択じゃなくて、ベターな選択だけでも結構安定して致死が組めるのがポイントな気がする 置き方を100点満点で考えたとして、60点程度の置き方ができるだけでも結構致死になる感じ 5連鎖との致死勝負では3個ゴミぷよが多くてもいいのも大きい at 12/27 10:10
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効率と速度の両立したデスタワー 致死2連鎖が組めることが多い 組めなさそうなことは少ないが速度差を生かした潰しや連鎖移行にいけると強そう 速度で圧殺 手数差で封殺 潰しにも対応しやすい(かも) at 12/27 10:02
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効率重視のデスタワー 致死2連鎖が組めることが多い 組めないことはほぼないけど、手数がかかることがある。この場合は潰し移行が正解なのかも 効率による手数で封殺 手数を多く引けないので潰しに弱い(かも) at 12/27 10:01
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速度重視のデスタワー 致死2連鎖が組めないことがある 組めなさそうな時に即座に判断して連鎖移行や潰しでフォローできると強い 速度で圧殺 手数を多く引けるので潰しに強い(かも) at 12/27 10:00
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@niwatoti デスタワーはゴミが発生しにくくて同時に色んな色の連結数を伸ばせて効率が高いと思います。それに対して、5連鎖は5連結以上が不要で5連結以上は(画面には残らないけど)ゴミに近い存在だと考えてます。 at 12/27 09:45
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@SakuraCrowd フォローありがとうございます!私も昔はプログラムに触れていたので、こういうゲームを見るとワクワクしますし、作成される方を尊敬しています。昔はアクションパズルの自作とかも流行ってましたね at 12/27 09:42
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@0presea0 @sakumasu_drums 10先やって10-0にできなくても効率勝ちで10-7にはできるという考え方もありますしね。速度差負けする配ぷよは仕方ないとして、手数差で勝てる時に勝っていきたいところです at 12/27 09:40
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RT @meijin_: そういえば今回のツアースタ回復しやすい気がしたが気のせいかな。前回のスタドリ8本飲んで回復しない悪夢が嘘のようだ( ˘ω˘) at 12/27 09:34
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RT @SakuraCrowd: プチコン3号でミニゲームを作りました。強制横スクロールのアクションゲーム「マッハこうもり」です。初めて作品を投稿できてうれしいです。公開キーはVK38YJAYです。 http://t.co/Rxc41EIbER #petitcom http:/… at 12/27 07:39
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RT @suta_meshi_taro: 「黒田と新井が同じ年にカープに帰ってくるぞ」って2,3年前に言ったら妄想どころか頭のネジが外れた輩扱いされてたんだろうな at 12/27 07:29
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2014年12月のスタドリ換算での資産変化はこんな感じ 長期抱えの損切りのダメージがでかすぎる(ノ∀`) http://t.co/okGZMLzcdB at 12/27 00:46
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RT @hameko: 将棋といわゆるe-sportsみたいなものは、根源的には全く同じものなので、むしろゲームメディアは一緒くたにして語るべきだと思う。来年は俺もこの辺色々やりたいなあ。 at 12/27 00:28
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http://t.co/14y52p5cOw 18連結より連結数もぷよも少ないのに点数が伸びてる (これやよいと学ぶデスタワー講座にあってもよかったかも) http://t.co/bj5ACnvq3l at 12/27 00:25
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. @ushimula デスタワーは18連結いけます(おじゃまぷよがあったりするともう少し伸びるけど通常はこれが限界です) http://t.co/7a95LaWfls http://t.co/m6jsPzsCV8 at 12/27 00:18
