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@kof_seisen そうです、高めで着地の技が連続ガードにならないところへの割り込みです。02でてりーまんさんがキムのめくりJA→近Cに強鬼焼きで割り込んでてなるほど!と感動したのをよく覚えてます。相手が割り込んでくると考えてないところでの割り込みですね at 10/02 23:54
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02UMの対戦動画のアンディ対香澄で、瀕死のアンディが起き攻めでダッシュで密着して近C1段目→クイック前転で勝負をかけてたけどGCCDされずに反撃されてるのを見た。 この場面ではアンディ側はダッシュ屈B先端当て→GCCDされたらGCCDにGC前転から反撃というのでもよかったかも at 10/02 23:47
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RT @ta_bo_0311: 第一回KOF98大会 in東大阪あうとばぁんをYouTubeに投稿しました。 http://t.co/v5sRqshUFi at 10/02 23:44
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RT @magier01: 判定の話ならこのガードキャンセルを出さざるを得ない。http://t.co/Vzlycr7RJj Q:食らい判定は表示し忘れましたか? A:あ?ねぇよそんなもん at 10/02 23:40
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RT @inosendo: これめちゃくちゃ面白いんだけど狙ってるのかな? 「混乱の効果につきましては、バージョンアップからメンテナンス終了までは○○になります。ご利用中のお客様を混乱させてしまう設定となり申し訳ございません。」<RT #ぷよクエ at 10/02 23:36
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RT @ta_bo_0311: 第七回KOF2002UM紅白戦 inあうとばぁんをYouTubeに投稿しました。 http://t.co/44VXoVF5Ya at 10/02 22:46
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Bぷよレート 自分の話 不安定な部分を減らさないとなかなか上がらなさそう。逆に言えば、不安定な部分を減らせば減らすほどスルスルと上がっていくはず(負けが減って大勝が増えるため) at 10/02 21:49
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RT @WizardOfPSG: (MSXマガジン永久保存版3、なんでこんなに高いねん…拙者も若干制作に関わってますが、ここまで高いと気軽に勧められん… http://t.co/zWuupMdVQe at 10/02 21:46
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ガロスペをガチでやろうとするとライン移動による回避を避けては通れないけど、徹底すると対戦にならなさそうなのが難しい。だからといってライン移動せずに削り殺されるのもなんとも言えないし。 格ゲーのシステムの中でもガロスペのライン移動くらいゲームバランスを壊してるものはなかなかない at 10/02 21:00
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RT @gamocch1: インターネットの普及がもたらした学習の高速道路と大渋滞 http://t.co/HnOxMD5i4m @cnet_japanさんから これBぷよにもあてはまるんじゃないかな。超いい環境が整備されているから有る程度(DからC級くらい)はいけるけど、Bや… at 10/02 20:56
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RT @Mizuki_Akira: 昨日ふとした事で娘を叱ったら泣きながら「パパのぶっちゃけぽんぽん~!」と意味不明な罵倒されてクスっとしてたんだけど、今考えるとあれは「はらわたをぶちまけて死ね!」的な意味だったのかもしれない at 10/02 20:51
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@m0t0s0ur1 「アジア大会まであと○○日!」という感じで何十日も前から煽るみたいなのがなかったなと。日本側が韓国に飽きてるのが大きいと思います。自分の印象なのでこの主張にこだわってるわけではないです。 at 10/02 20:48
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@m0t0s0ur1 それもわかりますが、日韓関係が良好ならメディアが前々からもっと盛り上げて(悪い意味ではなく)ミーハーな人達やフットワークの軽い人達が旅行を兼ねて観戦に行ったのではないかと思います。韓国好きだし大きな大会があるから行こうかな、という人達が行かなくなった at 10/02 20:34
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02UMリョウでJ攻撃をガードした後に弱虎咆or天地覇王拳で割り込みを狙うのもありかもです。弱虎咆なら6231とすれば屈みガードの保険がかけられますし、天地覇王拳はリターンが大きいのがウリです。これを相手が嫌がれば屈B暴れからペースを握れるかも @kof_seisen at 10/02 20:20
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RT @SNKPofficial_jp: 「PlayStationStore」「Xbox Games ストア」でKOF20周年記念セール開催中!SNKプレイモアの人気ダウンロードゲームが期間限定で50%OFFです!! #KOF http://t.co/KexfXDRo9f at 10/02 20:01
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@pirohiko 言われたことが理解できてきた。棚上げをした方が2列目~4列目を繋げて活用しやすいのね。2列目を低くして3列目を高くすると、3列目と4列目の段差が広がって色々と苦しくなる at 10/02 19:59
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Bぷよ 不完全致死を撃ってしまった後は余韻に浸らずに追撃連鎖を組むのを徹底する。2連鎖シングルか1連鎖ダブルが組めるだけでも勝率は格段に違うはず。 特に相手が多連鎖使いの場合は追撃を組む猶予が増えるので頑張る。 at 10/02 18:49
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Bぷよ 積み込み速度を少し下げるだけで格段に判断ミスが減る でも全部の手で下げると速度負けしやすい となると、下げる手と下げない手をキチンと分けるのが大事そう at 10/02 18:48
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RT @shinnogo: 13フレームデータ:キム、炎庵、京、テリー更新。次はK'を更新して、ホアジョー庵を追加かな(・ω・ あと新しい?物を調査したいがこちらは手がかかりそう…協力者は常に募集中です!(>∀< http://t.co/zfBqbsq3sj at 10/02 18:40
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RT @takky0105: 今週のベイビーステップは結局久々に登場した岡田君のオコデレに全部持って行かれました。ちなみにオコデレとは普段は素っ気ないくせに好きな人が貶されたり不当に傷付けられたりすると途端に怒りを露わにしだす人の事です。不器用な愛情表現というものは何故こんなに… at 10/02 00:19
