Come sono bravo?

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したらば初心者スレまとめ(キャラ関係)

※随時更新予定

Q.初心者向きのキャラを教えてください

Q.最近KOFをやり始めた者ですが、キャラクターが多すぎて誰を使えばいいのかがわかりません。

初心者が気軽に使えるキャラや癖はあるが練習すれば強いキャラなど教えてください。その際簡単な立ち回り、覚えるべきものなども教えてくださると幸いです。

Q.使いやすいキャラを教えてもらえますか?

A.庵では?

Q.攻めが強いと思うキャラ三人教えて下さい

A.K ′、庵、ジョン

A.K ′、香澄

A.表クリス、香澄、紅丸

Q.K'、紅丸、香澄を使っているんですが、立ち回りはどのようにすればいいでしょうか?

Q.チャンを使おうと思っているものですが、初心者でも十分に扱えるキャラですか?

A.扱えるの意味がわからないけど、とりあえず各種J使ってJCとかJCDで戦うといいです

Q.社のMAXファイナルインパクトは普通のと無敵時間等は違うのでしょうか!

A.普通のもMAXのも無敵は発生前に切れる

Q.ユリ、カスミは使い易いので使っているのですがもう1人使い易くて強いおすすめのキャラはいませんか?

A.ユリも香澄も順番問わないから、誰入れてもそんなに困らないね。

先鋒最強のK'か大将で安定するキングのどちらかでいいのでは?

扱いは両者ともシンプルで強いし。

A.かすみ、ゆり、キングなんて相手側からしたら熟練者だと思われ、相手完全に身構えるぞ!初手一歩から猛攻の嵐、初心者にレイプはキツイ。かすり傷で済めばいいのだが

Q.難しいコンボが中々できないんですけど、

シェルミー、京、マリー、アンヘル、クーラは立ち回りでも勝負できますかね?

A.とゆーかシェルミー、クーラ、マリーは立ち回りで喰ってくキャラだと思うよ。

アンヘル、京はここぞのコンボができないときつい。

A.マリー使いのオレから言わせてもらえば

技術レベルに応じた見返りが薄いw

1フレ・仕込みスウィングが完璧でも強キャラになれないというw

完全にキャラ愛で使ってるから気にしてないけど^^

A.クーラとマリー。クーラが一番いい。本当立ち回りキャラで強い上にコンボは簡単。

必須コンボはバイツSCエッジだけと言っていい。これは少し難しいが、できないなら一番手で使いつつちょっとずつ練習してきゃそのうちできるようになる。

安定感あるキャラだしゲージが滅茶苦茶溜まるキャラなので一番手が凄く向いてる。

マリーは1フレリアルはあんまり必要ないにしても仕込みスイングは的確に仕込みポイントを増やせるほど防御力が桁違いに上がる。

ゲージの有無で別キャラと言っていいくらいゲージの恩恵は大きいし、ゲージ多いマリーは強いキャラ。ないと強いとは言い難いので一番手はちょっと向かない。

コンボはできれば2ゲージQMコンボは欲しいが、それなりに難しいわりにゲージ効率悪いんでないならないでまあいいかと。

ただ練習が必要な技術は妥協するにしても、当て身とか避け投げとかダイナとかちょっと特殊な仕様が多くて、そこらへん理解して動かせないとダメ。

あと勝負所で二択&逆二択に勝てるセンスが少しはないと常勝は厳しい。そういう戦い方を楽しめるならオススメできる。クーラと真逆のタイプのキャラかな。

Q.寒く立ち回るのが強いキャラを教えてください

攻めキャラばっか使ってるのですがしっかり立ち回りを覚えるために使いたいので

キングは使うのでそれ以外にオススメがいましたら

A.紅丸

ビリー

クーラ

とかどうだろうか。

Q.>>219さん

レスありです

自分の中の寒い=強いなイメージだと球持ちで牽制が強いだったんですがこの3キャラの場合はどういった立ち回りが結果的に寒くなるんでしょうか?

特に紅丸は攻めなイメージなので

A.それならパオ・KUSANAGIはどう?

かなり寒く立ちまわれるよw

A.草薙は考えてましたw

あとは裏ロバとか

包はどういう戦い方をしたらいいのかよくわかりません…

A.裏ロバだ!裏ロバ。

飛び込みまちでずっとしゃがんでいる裏ロバは本当に寒い、やる気失せてくる

A.攻めながらも寒く立ち回る方法の方が勉強になる。

最大限リスクを削った上で殺す立ち回り

Q.非常に興味深いです

A.クラーク戦のユリみたいな感じ

遠Bと弱超アッパしかやらない

A.寒い立ち回りがそのキャラの最強の立ち回りってことならクーラがダントツだね。

しかも性能も個人的には2Kの次に頼れるし。

ビリーや庵も寒い立ち回りはできるけど、時にリスク持って前に出たほうが強いし。

あとは…チャンも該当するけど、上位陣に相性負けだからゲーセンの環境次第では苦労する。

A.寒い立ち回りで思い出した

雛子使ってたんだけど、庵にバクステ百合折り、闇払い、鬼焼き、遠D徹底されて詰んだ

キングよりキツイわ

Q.それだと庵側はすぐ画面端に到達してると思うんだけどどうやってつまされたんですかね?

鬼焼き対空待ちも遠Dも両方強どすこいで読み勝ちになるし闇払いだってどすこいとダッシュ以外にまともにもらう選択肢はないと思うんですが。

庵は端を入れ替える手段が起き攻めと屑風くらいしかないし追えずにタイムアップはあんまりないと思いますよ

A.寒い立ち回りの代表と言えばチョイもかな。

俺的にはまだまだ強い気がするんだが今回あんま見ないね。

刻んで逃げる、削って逃げる、隙あらば小足や潜りからの鳳凰、投げが入りやすい、体力リードしたら飛翔でゲージ貯めながらガン待ちガン逃げ、相手瀕死時冷たい削り殺し、お願い灼死など、、

Q.庵を使おうと思ってるものですが、何から練習したら分かりません。

教えていただけますか?

A.どの程度できるのかわかりないから正確なアドバイスはできないけど、

① 動かしてみて各種技や動作の性能を理解する(JBが空対空に使えるとか、ジャンプ軌道等の細かい所まで)

② ①により庵の得意な間合い、苦手な間合いを理解する

③ 連続技

各種C>葵花

屈A>屈B>葵花

を確実に出せるようにする

④ 連続技

超必殺や発動コンボをできるようにする

Q.先鋒戦においてのK'に五分以上、大将戦においてのネームレスに五分以上で戦えるキャラをそれぞれ教えて欲しいです

Q.今テリーか庵かKUSANAGIの誰を使おうか迷ってます。

大将は香澄で初手か中堅はユリで決まってるんですがこの中で初手か中堅に向いてて初心者にも扱いやすいオススメのキャラは誰ですかね?

A.先鋒

◎テリー

○庵

中堅

◎庵

○草薙

草薙は難しいので庵かテリーがオススメ

テリーは各技が強く被せも強く

連続技の締めが強制ダウンなので押し付けやすい

コンボの2B2A3Cからチャージが必須

苦手キャラ筆頭はK'キングクリスクーラ

特にK'が絶望的

庵は崩しが最強クラスなのと

押し付け行動が多いキャラなので初心者が勝ちを拾いやすい

相手のゲージ有無があんまり関係なく

自身の対空からのダメ強化のため中堅が理想

コンボは簡単な発動コンボ(236236B締め)と

2B2A葵花が出来ればいい

苦手キャラ筆頭はネムK'ユリ

特にユリは絶望的

Q.庵必死に練習しましたが、何度か触った表シェルミーやアンヘルの方がやり易かったんですが、シェルミーやアンヘルはキャラランクが下の方なので極めても全く勝てないと言うことなのですか?

初めからあまりコンボが安定しないと使う気がなくなってきます。

だからといって使いやすいけどキャラランクが下のキャラだと極めても全く勝てないんじゃないかと思ってしまいます。

やはり練習しまくって難しいけど強キャラを極めた方がよいのでしょうか?

どなたかお願いします。

A.絶対勝てないなんてことはない

1日そこらの練習で諦める程度では極めるなんて不可能だろうが

Q.確かにそうですね。

庵はコンボできる時もあるんですがテリーの2A2B3Cの場合何度やっても一度も2B3Cがつながりません。

こういう場合は何度やってもできるきがしないので諦めるんですが、庵の場合、キャラランクは上なのですがシェルミーやアンヘルの方が全然勝てるので庵使い続けようかすごい迷ってました。

ですがもう少し粘ってみようと思います。

Q.使いたいキャラ候補が、

紅丸、ユリ、京、ビリー、ウィップ、庵、リョウ、クーラ

なんですけどこいつらを先鋒中堅大将で向いてる順番に分けるとどうなりますかね?

A.紅丸:全部いける

ユリ:全部いける

京:先鋒、中堅

ビリー:中堅

ウィップ:中堅、大将

庵:先鋒、中堅

リョウ:全部いける

クーラ:先鋒、中堅

Q.詐欺飛びって相手がダウンした時しか狙えないんですか? あるならやり方をご教授お願いします

A.ダウン時以外にも、ダウンしない技が空中でヒットした着地にも狙えます。

A.小Jを立ちAで落とせた場合なんかの地対空の時に通常技で相手を落とせた場合

技の硬直なんかの関係で全部が全部とは言わないがラモンやネームレスの立ちAなんかはよくあるので狙えないこともない

A.庵とか飛び鋭いキャラは空対空勝った後に、飛び重なれば詐欺飛びになるよ

Q.こちらシャンフェイで、K等の攻めが強い&動きが早くてガンガン攻めてくる相手に画面端に追いつめられた時、

GCD以外でどのように切り返していけばよいでしょうか?

いつも垂直CD、2C→236Aなどを振るのですが、上手い人相手だと、画面端から切り返せなくてやられます。

どなたかよろしくお願いします。

あと、もしよろしければ、このキャラが立ち回りで振っていく通常技と空中、空対空も教えていただけますでしょうか?

(何の答えか不明)

A.02UM、98、2002、11は、攻撃出した後の着地硬直はないに等しい。

2003はけっこう長い。12も3フレと少し長い(前転、通常技、必殺技でキャンセル可)

MOW、カプエス2は小ジャンプの着地硬直が糞長い(必殺でキャンセルできる)

Q.後学のために順番決める時のポイント教えて下さい

A.ゲージへの依存度と恩恵、後は純粋なキャラ性能が理由の大半かな。

切り替えしが超必やGCCD頼みのキャラやゲージが無いと

火力が著しく落ちるキャラなんかは中堅以降が良いし。

余りゲージを必要とせず、逆に4本合ってもプレッシャーが増さないキャラは

先鋒、中堅向きになる。

紅丸、ユリなんかはゲージ合ってもなくてもいいけど、

基本性能が高いのでどこでも行ける。

逆にネムレスなんかは大将だと鬼だけど、ゲージ依存高いのに溜めれないから

先鋒だと相当キツイ典型キャラだね。

Q.ユリ大将はゲージもったいなくないか?

A.2Bからの芯アッパーや起き上がり重ね近D発動からの2択とかで結構使えるよ。

やっぱ基本性能の高いユリにライオウメインでのらりくらり戦われて

ワンチャン小足から半分持ってかれたらキツイと思うぜ?

先鋒だと大スラから飛燕入れる機会が少なくなりがちだけど

大将ならほぼ確実に飛燕のゲージはあるからリターン見合ってるし。

5ゲージとかあるなら生発動大スラとかも振れるから結構うざいw

A.ユリ大将も悪くはないと思うよ。

ゲージ依存度が低いから中堅にゲージ食うキャラおけるし、

残ったゲージをGCに回せるから無理せずに盤石に立ち回れる。

GCCDで画面端に追いやって端攻めも可能。リスク薄いびんたがあるから相手にゲージがあっても安定して抜けれる訳じゃないし。

読み負けてもゲージに余裕があればGCしてまた端に戻す~ってのも可能。

565の言うように強制ダウンのビンタの後に生発動すればびんたと強スラッシュ>弱虎煌で簡単な二択も仕掛けられる。

何よりキャラ相性が悪くないんで、安心して大将任せられるってのは結構大きい。

先鋒適正が間違いないキャラだけど、他に先鋒で出せるキャラがいるなら大将もあり。

Q.タクマ使ってるんですがこのキャラはJ軌道低い方なんですかね?

低姿勢技も無い&J軌道も低いキャラっていうのは、遠距離で相手が砲台モードになるとジリ貧になるということになるのでしょうか?

A.J起動は低めです。

回避技が前転しかないようなキャラは幾分面倒だろうけど

飛び道具だけでジリ貧にはならないかと。

表タクマはコオウもあるし

Q.まだキャラ選びで迷ってる段階です

一覧であったらありがたいのすがどこかにありませんか?

A.さすがに一覧は無いと思う。

チーム編成考察スレで自分の使用キャラを挙げて聞くのが良いかと。