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RT @rusyoukei: お題:魔法少女と楽器 『チャレンジしてみよーかな?』 #まどマギ版真剣深夜のお絵かき60分一本勝負 http://t.co/OQbA0Xf7Xn at 06/21 23:09
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RT @kitano_beat: ハイパーストⅡ 大会動画 池袋ランブル 2014年4月12日 (14:20) http://t.co/jqOiBgekUo #sm23825924 池袋ランブルでの初のハイパーストⅡ大会だと思います。TザンギやTブラ使いでお馴染みの南単キッドさ… at 06/21 22:28
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RT @pirohiko: ランキング見たらブロマガ人気記事2位になってる! ロックマンRTAにおける 任意コード実行テクニックについて http://t.co/B2xEEAgxR7 #blomaga at 06/21 22:28
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RT @Bluetooth57: 私のゴンさんの高さが「50メートル」になった! あの「ゴンさん」を育成する放置ゲーム! iPhoneアプリ【ゴンさんと一緒】 #iPhoneアプリ #アプリ #ゴンさんと一緒 #ゴンさん https://t.co/iimWiqeF4v http… at 06/21 22:26
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サイト説明、大会情報など - KOF勢共有ブログ http://t.co/Xavpw1t7Qb 少し変更しました。KOF勢共有ブログでは共同執筆者を募集しています。 at 06/21 21:50
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RT @ohverkill: はてなブログに投稿しました 02UM:山崎 サドマゾのフレーム調査 - KOF勢共有ブログ http://t.co/qeVZxS6eYC at 06/21 20:41
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なんという欲張り放送 RT @BalladeKen 【ニコ生放送中】 モバマスとグリマスと Bぷよぷよ http://t.co/Zhfhtuzr1j #co2146903 at 06/21 20:15
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@ohverkill 動画を拝見しただけでヒヨリそうになってましたw他の人が様子見するようなところで前に出てきたり、相手が攻めてきた所で逆2択を狙うことが多い印象を受けました。動画勢がエラソウに言ってしまってすいません。自分はかなり大したことないです……動画は多分ないと思います at 06/21 19:37
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他人のサイトで自分の意見を書きたがる人 - ARTIFACT@ハテナ系 (id:kanose / @kanose) http://t.co/95eY16QPKu 昔から気になってる話題 at 06/21 18:32
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RT @macotoshine: お待たせしました。できました。 広島弁を操るキャッツファンの佐久間まゆ #一番目にリプきたキャラに二番目にリプきたキャラの服を着せて三番目にリプきたキャラの台詞を言ってもらう http://t.co/IAznfqdIf7 at 06/21 18:06
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RT @chibibot_: 人類学では 身長160㎝から169㎝までを「中身長」とし 150㎝から159㎝は「低身長」 150㎝未満は「超低身長」と言い 170㎝から179㎝は「高身長」 180㎝以上は「超高身長」とする at 06/21 17:51
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RT @kof_seisen: 本日20時より、大阪・南森町 コーハツにてKOF02UMの紅白戦を開催します!大会ではないので途中参加もOK! ■3台稼働(A落ちBOX切替台)、録画&配信・2マイク実況あり ■参加費 100円 ■アクセス等はこちら→ http://t.co/0… at 06/21 17:44
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02系のレオナはVスラの強さに目がいきがちだけど、強リボルで切り返せる場面もあると思う。 Vスラ:Jする必要がある。ヒットしても硬直差が微妙 強リボル:Vスラほどの万能性はないが、ヒットした後の硬直差が優秀 at 06/21 17:42
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バーキルさんの動きって動画でしか拝見したことがないんですが、 「前に前に出てくる」 「直接的な読み合いを好む」 傾向があるような気がします #動画勢 at 06/21 17:39
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RT @KawaJan0013: KOF勢共有ブログを拝見。 カテゴリーに「紙」やら「バーキル」やらプレイヤー名でリンクが有ったんで「人対策」でも書いてあるもんだと思って見たら全然そんなことなかった!騙された!告訴! at 06/21 17:38
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RT @pirohiko: 人力任意コード実行マンキタ━(゚∀゚)━! 【マイリスト】【RTA】ロックマンin3:53【2014-06-21】 http://t.co/6g116ZNvFo #sm23825129 at 06/21 17:30
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RT @xzkakochan: 「多分最低値だなトレードポチー」→さらに下がる 「これ以上下がったらヤバイし売ろう」→売った後上がる 誰でも経験あるよね at 06/21 17:30
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@kof_seisen @ohverkill @kami_yusayusa もっと色んな人に見てもらえるようになりたいですね。情報発信の拠点にしていきたいですね。 at 06/21 15:25
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@kami_yusayusa 02UM・親子の強ムーンスラッシャーをミラーモードで検証してみた(紙@ユサユサ) - KOF勢共有ブログ http://t.co/udxPpMH8C3 「続きを読む」の前に動画があった方が興味がわくと思って変更してみました。どうでしょうか!! at 06/21 14:23
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@kof_seisen @ohverkill @kami_yusayusa はい。完璧を目指すと辛くなりますが、放置するくらいならやらない方がいいので、無理のない程度に続けていきたいです。がんばりましょう at 06/21 14:18
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スタ走りできる40人プロでツアーを共同で走ったらどうなるんだろう。 400万気力ユニットを誰かが応援依頼で流すと、みんながワンパンのみする感じ。 でもちヒール率が低すぎるから共倒れになりそう。 at 06/21 14:16
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@kof_seisen @ohverkill @kami_yusayusa サイト説明、大会情報など - KOF勢共有ブログ http://t.co/Xavpw1t7Qb 作成しました。ブログの最上部に記事を固定して、ブログの説明や大会情報などをコンパクトに買いていきたいです at 06/21 14:12
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はてなブログに投稿しました 02UM:ユリ 中央で屈D→単発ヒット確認キャンセル強百烈びんたで接近(MOT) - KOF勢共有ブログ http://t.co/rLpiForuXJ at 06/21 12:43
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はてなブログに投稿しました 98:ダウンしない技をくらった着地の硬直関係の話 - KOF勢共有ブログ http://t.co/HjYlt3OabE at 06/21 12:35
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RT @jishin_dema: “【デマ】今日のコナンは355話ぶりに死亡者0 - NAVER まとめ” http://t.co/Um2qFBZAjC 実際は7話ぶり at 06/21 12:29
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RT @marimitekakuge: 貴女、またキャラを戻したの? つい、この間「このキャラ向いていない」と言って変えたばかりじゃないの。その前も同じことを言って変えていたわよね? 数回触っただけで向き不向きを決めつけて、一体どういうつもり? その日勝率の良かったキャラを向い… at 06/21 12:17
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RT @kof_seisen: ピコピコ少年SUPER / 押切蓮介 | ぽこぽこ http://t.co/sJCxDRamrk ハイスコアガールという名前は良く聞くけど、これは作者の話なんかww at 06/21 11:25
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@bpnoATM そういう時でも普通にバクステだけした方が距離が離れずやりやすいと思います。KOF98の裏京なら闇払いの性能がいいので多用してもいいと思うんですが、飛び道具がなかったり飛び道具の性能がよくない京がバクステ奈落で距離を離しても、結局ダッシュで接近するしかないような… at 06/21 10:13
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@kami_yusayusa さらに動画希望出してもいいでしょうか 使用キャラ:ユリとレオナ 動画:1つ 内容:端で立ちガードしているネームレスに対して、ユリは垂直小J弱雷煌拳(立ガード不能でヒット)→屈D(連続ヒット)、レオナは垂直小JXキャリバー(立ガード不能でヒット) at 06/21 09:37
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@kami_yusayusa あと、ゲージ設定もノーマルでお願いします。びんたが出すだけでゲージがモリっと増えるのもポイントなのです。 注文ばかり付けて申し訳ない at 06/21 08:50
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@kami_yusayusa 移動目的なので、びんた空振り→びんた成立はなしでお願いします。実際、硬直差がびみょうなので、びんた移動→びんたは通りにくいですし、後方大Jされたらひどいことになるはずなんで。 at 06/21 08:46
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@kami_yusayusa さっそくありがとうございます! もっと屈D先端ギリギリ希望 びんた→様子見希望 中央のみでOK(接近手段なので) キャンセルタイミングももっと遅いの希望 要望多くてすいません at 06/21 08:45
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RT @kitano_beat: KOF95 ハイデルン 舞に対して通常投げ後にレバー入れっ放しで前方空ジャンプ→J小Kの流れでめくる事が可能。このめくりJ小Kはリバーサル飛翔龍炎陣で返されない。 http://t.co/V16gvOhvJ7 at 06/21 07:48
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RT @tmaita77: ネットパトロール とは - コトバンク http://t.co/w9BG0y74sw 「インターネット上にあるウェブサイトを巡回し、著作権侵害・わいせつ物頒布・覚醒剤売買などの違法行為や、犯罪・自殺幇助(ほうじょ)などの有害な情報を見つけ出すこと」。 at 06/21 07:45
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RT @tmaita77: ネットスキルに異常に長けたニートは多いはず。ネットパトロールとかの事業で使えそうだと思うのだがな。在宅でもできるし。 at 06/21 07:45
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@fore3 京のダッシュ遠A強すぎますねw空中ヒットしたら中JDとかて詐偽飛びもできそうですね。ちづるは停止モーションが長いんでしたっけ。普通に停止させてたらヤバいんでしょうね at 06/21 07:44
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2ため8系の対空技は低Jも見てから返しやすいけど、距離調節ができないのて、イヤな気配を感じたら後方小Jなどでごまかすのも大事。それをしないとダッシュコマ投げや中段の餌食になりやすい at 06/21 07:37
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RT @harum_a: 本日のラウンジDJ、おーちゃんのレオナコスだー!!!KOFだーー!!!!だ、高まる…!!! #フリカル http://t.co/Gy2VuETuKw at 06/21 07:35
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@fore3 勉強になります。確かに……ここではこの行動だろう、と決めて動くよりも、相手キャラによって変えていく方がよさそうですね。勝手に自分の中でセオリーを決めてしまって自滅してしまっては本末転倒なんですね at 06/21 07:34
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KOF2002UMでセオリーを学ぶなら裏タクマがいいと思う。新三すくみの大事さ、連続技をしっかり決めることの大事さ、ゲージがない時の地対空の難しさを学べると思う。 at 06/21 07:22
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KOF勢共有ブログに書きたいこと 「後退とバクステと後方Jと後転」 後退 影縫いされる恐れがある バクステ 性能によるが、対空しやすい距離に調節しやすい 後方J バクステと違い攻撃が出せる 後転 無敵時間がある at 06/21 07:11
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KOF勢共有ブログに書きたいこと 「ダッシュと前進」 ダッシュ 細かい距離調整ができない ダッシュすること自体で択をかけられる 前進 細かい距離調整ができる どちらかだけでなく適切に使えると超強いと思ってる at 06/21 07:09
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RT @breach_poem: 僕がこんなにも若く こんなにも未熟であるということが 老いさらばえ 完全無欠である大人達には どうにも許し難いことのようなのだ at 06/21 06:34
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学生がリュックやカバンをダラーっと下げてて重そうにしてるのを見ると、「もっと紐をしめて体にピタッとすると重さが軽減されて楽だよ!」と言いたくなるくらいおっさんです。おはようございます。 at 06/21 06:33
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表アカと鍵アカのフォローフォロワー関係がゴチャゴチャで片方のアカから見える発言見えない発言がクロスしまくってる そんなことよりドリンクかって ちひろ at 06/21 05:20