Come sono bravo?

MOTの運営する、サイト兼ブログです。今までのブログを集約させていってます!

2011/11/24のつぶやき

mot_csb @Keykakko @serotape_take 「見てから返す」系の行動を控えればストレス少なめでいけるかもしれないですね。ラグ軽減の方法が待ち遠しい>< at 11/24 23:59
mot_csb みなさん、少年チャンピオンの『空が灰色だから』を読みましょう at 11/24 23:57
mot_csb 寝る前に見る → そおらん! (1:35) #nicovideo #sm7112667 http://t.co/cHhLZNqD at 11/24 23:42
mot_csb @serotape_take @Keykakko ネット対戦でラグ皆無な方が少ないんですね…… KOFは低Jがあるのがネックですね。 at 11/24 23:40
mot_csb @Keykakko なるほど……なんとか緩和する方法がわかるといいですね(´・ω・`) at 11/24 23:29
mot_csb @Keykakko ラグは許容範囲内ですか? at 11/24 23:24
mot_csb 今日もKOF96のフレームデータ調査が進まなかった……現実は厳しい at 11/24 22:33
mot_csb 13の2ch本スレはラグの話題が一番熱いのかな?それなら、よくある質問内のラグの評価が大事になるかも。 at 11/24 22:32
mot_csb 13したらば管理スレに書き込みしました。よければ確認をお願いします。 http://t.co/aqx7Dpmz at 11/24 22:31
mot_csb うまければガードしててもリスクが少ないことになりそうですね。特に端に追い詰められてもある程度ガードできればゲージストックがたまるので脱出しやすそうですね…。 #うって打って出て来た文字で性格が現れる at 11/24 22:13
mot_csb @no17japan ありがとうございます!助かります at 11/24 18:02
mot_csb 僕にはいつでも君だけが大事 at 11/24 16:30
mot_csb . @kytk0401 KOF13wikiによくある質問ページを作成しました。 http://t.co/xi9un05s at 11/24 15:33
mot_csb カオス at 11/24 14:10
mot_csb ホモ……。自分は存じてない()・∀`ノ…。自分は存じてない()・∀`ノ…。自分は存じてない()・∀`ノ…。自分は存じてない()・∀`ノ…。自分は存じてない()・∀`ノ…。自分は存じてない()・∀`ノ…。自分は存じてない()・ #携帯の予測変換でホモと打って終わるまでやってください at 11/24 14:08
mot_csb @kytk0401 おお、ケンスウ弾使いやすいですか。キャラの個性が出てよさそうですね at 11/24 13:17
mot_csb . @kytk0401 コマ投げが光るかも知れないですね。コマ投げをかわされて技を食らってもゲージ増えますし。相打ち時は両者かなりゲージたまりますか? at 11/24 11:52
mot_csb 『2011/11/23のつぶやき』Come sono bravo?|http://t.co/hB5krAOe at 11/24 03:04
mot_csb @no17japan 家庭用13のゲージ周りを意識した妄想ツイートを連発してみました。よければ確認お願いします at 11/24 01:27
mot_csb お互いにゲージが沢山たまった状態が多くなりそう。 at 11/24 01:22
mot_csb 技を食らってもゲージがモリモリたまる→ゲージがある程度以上たまった状態でのぶっぱなしはもったいないということになりそう。その逆も言える。ゲージない場合はぶっぱなしをガードされて連続技を食らってもゲージがモリモリたまるので悪くないともいえるかも at 11/24 01:21
mot_csb そういえば、起き上がりは2Fジャンプはあるのかな at 11/24 01:16
mot_csb ガードしてもゲージがモリモリたまるなら、起き攻めが強力な相手じゃなければ、起き上がりはガード安定かも。リバサバクステで単発食らうともったいない at 11/24 01:15
mot_csb ある程度リードしたら、攻めずに離れてゲージためまくりもありかも at 11/24 01:13
mot_csb あと、コマンド投げは成立してもゲージたまらないのかな?たまらないならゲージ効率で相対的に得をしそう at 11/24 01:12
mot_csb あと、必殺技空振りでのゲージためも地味に重要かも。MOWやKOF2000みたいになるわけですね、わかります。 at 11/24 01:05
mot_csb 具体的には、端に追い詰めて当たらない距離で垂直J攻撃を見せたりする感じでしょうか at 11/24 00:56
mot_csb @Celica_Diamond なるほど、その気持ちわかります(´・ω・`) at 11/24 00:54
mot_csb 家庭用13はもしかしたら、端に追い詰めてガシガシ固めて倒しきるよりも、端に追い詰めて相手に触らずに端を維持するのが強いかも。端から出ようとする相手を叩く感じですね。で、触る際は固めでなく崩し重視、という感じで。 at 11/24 00:53
mot_csb @Celica_Diamond そこでヤフオクとかどうでしょうか at 11/24 00:48
mot_csb 連続技を考える際、相手にゲージをためさせないとという要素も大事になってくるかも at 11/24 00:47
mot_csb 連続技を決めても相手のゲージがモリモリたまるなら、ゲージ消費連続技を決めると、決めた側はゲージがゴソッと減るのに決められた側は増えるので逆転しやすくなるかも。 at 11/24 00:46
mot_csb . @kytk0401 ガードしててもゲージ増加量が多いということになると、ガードがうまければガードしててもリスクが少ないことになりそうですね。特に端に追い詰められてもある程度ガードできればゲージストックがたまるので脱出しやすそうですね at 11/24 00:42