Come sono bravo?

MOTの運営する、サイト兼ブログです。今までのブログを集約させていってます!

2010/10/06のつぶやき

mot_csb 優しい声ですね( ´ー`)... http://t.co/msza2zu via @youtube at 10/06 20:25
mot_csb 女の人の気持ちを唄い上げる歌が好きなのかも。 -- 好きだった人 かぐや姫 http://t.co/msza2zu via @youtube at 10/06 20:24
mot_csb 02UM。ユリのガクラ連係。『密着強攻撃>3D>強虎煌拳』は3D>強虎煌拳が連続ガードにならない欠点がありますが、『密着強攻撃>3D>弱飛燕足刀』はすべて連続ガードになるという利点があります。 at 10/06 19:32
mot_csb 迷惑なバグは、NWでカードを入れて、数分待たされた上にカードを吐き出される場合とかだと思います。 at 10/06 18:40
mot_csb . @Aorita 同士よ! at 10/06 18:37
mot_csb そういえば、98UMで五郎の『ダウン技キャンセル必殺技など空振り→弱地雷震』という連続技ができなくなったんですよね…… at 10/06 18:28
mot_csb KOFのしたらばや2chを見てるとバグバグ連呼しすぎなので呟いてみました。バグがあった方が面白い、と考えた方が幸せなんじゃないかと思うんですけどね。96の超必殺技入力による多段も、おそらくバグでしょうけど楽しめましたし。 at 10/06 18:27
mot_csb .@soudai1025 なるほど、ありがとうございます。 at 10/06 18:20
mot_csb 94では、J弱攻撃はほぼ全部着地まで攻撃判定が持続するけど、ユリのJAは例外的にJの途中で技が終わるけど、これもバグ? at 10/06 18:20
mot_csb ガロスペでラウンド開始『前』に動けるのはバグだと思います。 at 10/06 18:16
mot_csb どこからどこまでがバグなんだろうか。97の社の近D(ローキック)が中段判定なのはバグと思われてる方いるのかな。自分はデータ入力のミスではあるけど、バグという認識ではないです。 at 10/06 18:15
mot_csb 02のアンディやタクマのバクステは気持ちよくてついつい使ってしまう。RBSのアンディのB→B→3C→弱斬影拳(移動&空振り)→昇龍弾の連続技は、CPUに決めるだけでウットリしてしまう。 at 10/06 18:02
mot_csb .@oie0602 したらばの存在は大きそうですね。意見交換を望む人が寄りつかない場所になったのが痛いですね。なじゃ氏が数年に渡り2chを荒らしまくっていたのも大きいかも>< at 10/06 17:59
mot_csb .@ozwarudo ああ、そうですね。雑談したいだけなんじゃないかという書き込みって結構ありますね。マジメな話は高確率で続かないですし。 at 10/06 17:57
mot_csb 自分が動画を見て勉強した一例。数年前の関西の02のレシオ大会で、タツヤさんが表クリスを使われてたことがありました。そこで、間合いを離す時にバクステでなく、後方小Jを使われてました。クリスはバクステがゆっくりしてるので、素早くてJ攻撃も出せる小Jがいいのかと勉強になりました。 at 10/06 17:55
mot_csb .@soudai1025 まさかのループw at 10/06 17:52
mot_csb @soudai1025 知ってる人にもそういうメリットはありますね。自分の場合になってしまうのですが、書きたいことは一通り書いてしまったので、さらに何かしたいという気持ちがなくなってしまいました。そこで、質問しながら再構成を手伝って下さる方がいたらいいな、と考えてしまいました>< at 10/06 17:52
mot_csb .@soudai1025 そう考えると、やる気ありそうだけど、知識がイマイチな人に対するカンフル剤として使うのがいいのかもしれないですね。<わからん殺し at 10/06 17:49
mot_csb .@soudai1025 そうですね。そういう人達には知識の重要性を解く甲斐はないと思います。見ている景色が違うので、分かり合おうとしないでいいかと。やる気ある人は、知識を仕入れようとするはずなので、悪くはないと思います。 at 10/06 17:47
mot_csb 自分が好きだったわからん殺しの一例。94はJの着地の隙を必殺技などでキャンセルできました。そこで、アンディで背の高いキャラにJBで飛び込み、着地キャンセルMAX超裂破弾を出せば、スココココーンとヒットしたものです。で、相手が暴れる危険性に気付いたら、JB→通常投げも混ぜると。 at 10/06 17:45
mot_csb わからん殺し(?)の具体例。02のキム同キャラ戦にて、相手のぶっぱ飛天はこちらは前転でかわして連続技を決め、こちらのぶっぱ飛天は相手にガードさせられる距離で使って反撃させない。 at 10/06 17:42
mot_csb .@soudai1025 知識の重要性を知らない人には、わからん殺しをしまくればいいんじゃないかと思いますw痛い目に遭えば重要性に気付くんじゃないですかね。 at 10/06 17:40
mot_csb では、どうすべきか?→必要としている側が、まとめる力がある人や、まとめる作業に入ってる人に向けて、感謝の気持ちを表し、感想を述べるべきだと思います。そうすれば、まとめようと考えている側のモチベも上がるし、方向性も見えてきます。 at 10/06 17:38
mot_csb .@soudai1025 新しく知りたい人には有益なのは間違いないです。しかし、すでに知ってる人がそれをまとめても、まとめた人間にはメリットがないと考えました。(続きます) at 10/06 17:35
mot_csb 2chについて。ウォーキング、視力回復、サンシャイン牧場ドラクエ3などのスレはかなり参考になるんですが、KOF関係のスレはびっくりするくらい役に立たない印象を受けてます。書き込む人達の性格の違いなんでしょうか。 at 10/06 17:33
mot_csb .@soudai1025 厳しいですねw知識は重要ですが、知ってる人と知らない人にはっきり分かれてる気がします。知ってる人にとっては、わざわざまとめるメリットがないんですよね。 at 10/06 17:29
mot_csb 起き上がり以外で出されたりしてたんでしょうか。こういうのは知ってるかどうかなんで、知らない人は損してしまってますよね RT @soudai1025 MOTさんのTLを見てフラグの有無を知らなくて亀さんのキングに確反取れなくてオロオロしていた頃を思い出した。懐かしい(´ω`) at 10/06 16:50
mot_csb その記事で合ってます。 RT @K_maebara ざ~と見てみたけど、該当の感想を見つけられなかったけど、内容的にこの記事が該当しそう。 http://bit.ly/bEomX8 *Tw* at 10/06 12:20
mot_csb . @kytk0401 いえいえ、わかりにくいですよね。 at 10/06 12:19
mot_csb ちなみに、ラウンド開始時の有利フラグは1P側についています。 at 10/06 12:17
mot_csb これも、有利/不利フラグの一例です。 at 10/06 12:16
mot_csb 続き。02のアンヘルの超必殺技をガードされた場合、事前にアンヘルが何かの技をヒットorガードさせていると、アンヘル側が硬直差で有利になりますが、アンヘル側が攻撃を食らったりガードさせられていたら、硬直差で不利になったりしますが at 10/06 12:15
mot_csb 違います。『最後に打撃や投げを決めたのはどちらか』により影響を受けるフラグです。 RT @kytk0401 @mot_csb 有利、不利のフラグっていうのは単純に直前の行動が有利フレームかどうかだけでいいんですか? at 10/06 12:13
mot_csb 文章で説明するのは難しい。今回の説明の、『判定』は、『成立するかどうかの判断をすること』だったんですが、KOFで通常使う『判定』は、『攻撃判定』や『食らい判定』という、『範囲を表すもの』なんですよね。その説明をしてなかった>< at 10/06 12:11
mot_csb . @kytk0401 @EST_BK いえいえ>< at 10/06 12:08
mot_csb さらに続き。後者の場合はコマンド投げが成立するんですが、相手をロックするのが確定するのは次のフレームのため、同じフレームで相手のMAX発動も成立してしまいます。そのため、実際にはMAX発動しつつコマンド投げが成立している流れになります。 at 10/06 12:07
mot_csb 続き。MAX発動した側に有利フラグがついていた場合は、MAX発動成立により投げ無敵発生→相手の投げ判定不成立になります。コマンド投げ側に有利フラグがついていた場合は、先にコマンド投げ判定→投げ成立となります。 at 10/06 12:04
mot_csb 更に補足。投げや打撃が成立するかの判定で、1Pと2Pのどちらから判定するかは、有利/不利フラグの影響を受けます。具体的には02で投げ無敵のあるMAX発動の入力とコマンド投げの投げ判定が同時に成立した場合などに影響します。 at 10/06 12:02
mot_csb . @K_maebara 自分の前のブログにあります。今は外出中なので、帰ったらURLを紹介しますね。 at 10/06 11:59
mot_csb さらに補足。SABに無敵があるかと問いの答え。無敵はありません。 at 10/06 11:57
mot_csb さらに補足。この場合の『打撃の発生』は、攻撃判定の発生のことです。動作開始のことではありません。 at 10/06 11:56
mot_csb 補足します。クラークの起き上がり時なら、打撃が完全に重なっていてもSABで投げられます。クラークが自由に動ける時なら、打撃の発生とSABの成立が同時ならSABで投げられます。打撃の発生が1Fでも早いと打撃の勝ちで、SABはモーション開始すらしません。 at 10/06 11:55
mot_csb 単純に、投げが決まるか判定した上で、打撃がヒットするかの判定を行っているだけのことだと思います。 RT @EST_BK . @kytk0401 @8kazami8 @mot_csb 見た目より判定出るのが遅い、又は判定より投げ優先…と言う感じでしょうかね? at 10/06 11:52
mot_csb @EST_BK 攻撃判定が出ていてもコマンド投げが勝つはずです。 at 10/06 10:56
mot_csb .@EST_BK 質問内容だけだと、投げることができてもまったく問題なさそうに思えます。クラークの硬直中に屈Dが確定してるわけではないですよね? at 10/06 10:16
mot_csb あるあるシリーズ。昇り大J攻撃を入力したつもりが必殺技に化ける。(これを防ぐには、1N9や3N7を意識するといい。できれば、Nと9or7の間を空けられると、なおいい) at 10/06 08:45
mot_csb あるあるシリーズ。相手がありえないミスをすると、こちらもつられてありえないミスをしてしまう。 at 10/06 08:41
mot_csb あるあるシリーズ。頭に血がのぼって、起き攻め時にJ攻撃の重ねをミスって一瞬早めに着地してしまい、リバサコマ投げを食らう。 at 10/06 08:38
mot_csb @4degc おはようございます at 10/06 07:17
mot_csb . @Aorita 同じくw at 10/06 06:09
mot_csb 昨日の歩数10679 at 10/06 05:39
mot_csb 2010/10/05のつぶやき | http://bit.ly/ck1Ity at 10/06 02:53
mot_csb 今日、職場にて、人づてに評価していただいていることを聞きました。いくつになっても褒められるのは嬉しいですね。 at 10/06 00:55
mot_csb @YUKIKOASANO ああ、わかります!そういう点では面倒なこともあったんですが、大学で初めて2番目になった際は少しだけ寂しかった覚えがあります。何気に気に入ってたのかも…… at 10/06 00:52
mot_csb ついっぷるくじのボタンを今日2633番目に押したなう。本日の賞品は「【スチームフットスパ(遠赤外線ヒーター付)EH2862-w】1名様」! http://z.twipple.jp/kuji/ #twipple_kuji at 10/06 00:30
mot_csb @YUKIKOASANO リプライ失礼します。自分はあさのさんより番号早いと思います。確かに1番に当てられること多いですよねw at 10/06 00:17