2005-04-01から1ヶ月間の記事一覧
垂直通常JC(ガード)>屈みBはまず連続ガードになっているので、後転しようとしても食らってしまう。
対キム ・テリーだと、キムの通常JAでの飛び込みを見てから返しにくい(真上だと強ライジングタックル空振り)。 対K’ ・テリーで垂直小J攻撃での牽制がセカンドシュートに弱い。 対クラーク ・アンディで立ちAorBで牽制している時の割り切った通常…
対キム ・近距離立ちC(ガード)から強半月斬や強三連撃出し切りという謎の行動に対処できなかった。 ↑どうしても三連撃~ディレイ三空撃を待ってしまう。 ↑強半月斬は近距離立ちCガード時に連続ガードにならない。確定反撃を持つアンディやジョーに迷いな…
アンディ、ジョーを使う際623対空の仕方がマズいことを痛感した。 具体的には、あらかじめ623をしようと待ち構えている時に、相手が飛んだことだけ確認して623+ボタンと入力してしまっているため、垂直Jや小Jをされていると空振りして自滅してし…
立ちC+D(先端)≫弱強根っこ返しで全キャラのGCC+Dを返せる。 ↑密着だと無理なキャラがいるはず。 ↑GCC+Dされなかった場合、G-8Fのはず(まず反撃不可)。 ↑遠距離立ちB≫根っこ返しでも全キャラいけるはず。 ↑屈みDを使った場合や密着の…
通常技≫下段受けでGCC+Dを受け止められるキャラ クラーク、舞、キム ↑これらのキャラにしか狙えないが、逆にこれらのキャラには間合いなどの制限なく狙える。
硬直差(変身関係) (スタンダード時) ・弱強ライトニングニードル(1段目)≫変身:G+7F、H+9F ・弱強ライトニングニードル(2段目)≫変身:G+4F、H+6F ・弱強スピニングエッジ≫変身:G+4F、H+6F ・弱強アプローチングビートル≫…
屈みC≫水龍追撃棍でのGCC+D対策について当て身投げの攻撃するまでを「受け」、GCC+Dを当て身投げできることを「受け成功」、成功後の攻撃を「発動攻撃」とする。間合い関係なく受け成功>発動攻撃ヒット(基本は5ヒット):マキシマ、ウィップ、…
密着通常技≫弱回転飛猿斬の連係とGCC+Dの結果 チョイ勝ち:K’、アンディ、ジョー、紅丸、五郎、庵、マチュア、バイス、レオナ、ラルフ、ヴァネッサ、リョウ、ケンスウ、ユリ、社、シェルミー、クリス、マリー、ビリー、キム、アンヘル、ルガール 相打…
バイスの近距離立ちDを密着でガードさせ、1段目にGCC+Dされた場合について 空振り(近距離立ちD確定):K’、クローン京、紅丸、庵、バイス、レオナ、ラルフ、リョウ、クーラ、 2段目がヒット:社、K9999 ※GCC+D対策でなくても使う技だと思う…
飛翔脚の対GCC+D性能が異様に高い。
ビリー ・超火炎の最後のダメージ減少 ・水龍≫SC三節棍確認 ・三節棍≫強襲飛翔棍確認 庵 ・琴月≫SC屑風は弱琴月限定? 五郎 ・MAX2の最後、ダメージ減少。 ・なんか勝手にSCされることが多い気がする。
今、大学の図書館の受付のアルバイトをしているのだが、忘れ物(?)の本の中に、MSXFANのファンダムライブラリーの4が置かれていて、無性に読みたくなった。(どこかに売ってないかな…)
屈みC(密着)でGCC+Dを空振りさせられるキャラ K’、マキシマ、クローン京、紅丸、庵、マチュア、バイス、レオナ、ラルフ、リョウ、アテナ、社、チャン、クーラ、K9999
3D(密着) (2段目ヒット) ウィップ、紅丸、ルガール (空振り) テリー、バイス、ラルフ、シェルミー、クリス 通常技≫3D(密着) (2段目ヒット) ウィップ、紅丸、ラルフ、クリス、ルガール (空振り) バイス、シェルミー
よく行くゲーセンにNWが1人用として復活したので早速プレイしてみたんですが…。「横配置なのにボタンが4つしかない」↓「勝手にヒートになる」↓「ボタン配置が『A、C、ヒート、B』になっている!」諦めました。
・アンディの屈みBでGCC+Dをガードできるキャラ(どれも間合い関係なし) (硬直差の関係で間に合う) マキシマ、舞 (姿勢の関係で間に合う) ラルフ、シェルミー、クリス、ルガール ↑ラルフ以外は屈みBを連打しているとGCC+Dを潰せる。 ・K’…
・立ちC+D≫弱アクセルスピンキックの連係は、五郎を除く全キャラのGCC+Dを空振りさせつつ弱アクセルスピンキックをヒットさせることができる。 ※五郎のGCC+Dは遅め&カウンターヒットしてしまうので、遠距離立ちDなどを追撃で食らってしまう。…
とりあえず思い付いたもの(調べていきます) 京&クローン京:3D&通常技≫3D ヴァネッサ:通常技≫各種ビジョン&ウィービング チン:屈みC、屈みD、通常技≫空突撃 チョイ:屈みB ユリ:通常技≫3B クーラ:遠距離立ちBor屈みD≫弱強ブレス レオ…
恐らく対ユリ限定だが、立ちC+D(先端)≫弱強マキシマビームがユリのGCC+Dを空振りさせながらヒットする。
遠距離立ちBの先端当てがユリなどのGCC+Dに空振りする。
通常技≫ランニングスリーで攻撃判定の持続が短いタイプのGCC+Dをつかめる。 ↑屈みAキャンセルが、相手がガードで固まっていても掴めるのでオススメ。
通常技≫嵐の山で多くのGCC+Dをつかめる。 ↑ただ、メイリーには無理みたい、謎。出始めのみしか投げられ判定がないんかな?
ししをかむほのおは、初段が投げ条件で出せる強制ガード弾き攻撃になっている。 しかもその後の攻撃には半数補正がかかるので、ガード崩しとして使った場合、以下の様な問題点がある。 ・初段の強制ガード弾きにより、蓄積されていたガークラ値がリセットさ…
・マチュアの遠距離立ちBの先端ギリギリをガードさせると、K’などのGCC+Dが空振りする。 ・舞の遠距離立ちAも先端ギリギリでユリなどのGCC+Dを潰せる。 ・ユリやリョウなどのリーチの短いGCC+Dは、リーチの長い技≫食らい判定が前にでない…
PS2版が発売され、通信対戦が可能になるとのことで、龍虎2のテムジンネタを。J強K(ガード)>着地ウーラ>相手ダウンJ強K(ヒット)>相手ダウンどちらが決まっても起き上がりにJ強Kを重ねればループ可能な攻め。・ウーラは3Cで出せるコマンド投…
214+DにGC+CDされても、(アンヘルを除く)全キャラに対してガードが間に合う。 さらにはGCC+Dをガードした後相手が-10F以上になるキャラには月…が確定反撃になる。 よって、両者1ゲージ以上(ココ重要)ある場合に214+Dを出す場合は…
対ユリ ・ユリの遠距離立ちBの牽制に対しては、遠距離立ちBが直接当たらない間合いでは、「垂直小JCを垂直小Jの頂点から下降し始める直前に出す」と一方的に勝てる間合いがある。 ↑それより離れた間合いでは、垂直小JCではどちらも当たらないが、前方…
[クリスの密着での近距離立ちC≫6B(近距離立ちCにGCC+Dされた場合)] ・両者空振り: K’、マキシマ、ウイップ、テリー、アンディ、京、クローン京、紅丸、庵、バイス、レオナ、ラルフ、セス、アテナ、舞、シェルミー(位置が入れ替わる)、山崎…
(ちなみにこのブログは原則として携帯からメールで投稿してます。)とりあえず、ヴァネッサの通常技≫弱後方ビジョンがGCC+Dに強すぎ。